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Dark Souls History 8: ¿El fin del ciclo eterno?

La Primera Llama se extingue, y el Reino de Lothric pone sus esperanzas en el segundo* hijo de Oceiros. Lothric, Príncipe Menor; tiene otros planes en mente. Influido por las enseñanzas de el líder y primero de Los Académicos, se encierra en la parte más alta de su castillo, con su hermano Lorian, Príncipe Mayor; […]

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Dark Souls 3 soundtrack: Prepare to Shiver

La serie de Dark Souls es una obra maestra, nadie puede negarlo. Revolucionó por completo el mundo de los videojuegos; basándose únicamente en un sólo aspecto: la dificultad. A través de la filosofía de “entre más complicado el reto, más satisfactoria es la victoria”, creó un género completamente nuevo y exitoso. Además, no se limitó […]

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Dark Souls History 6: Dark Souls II… el primer pecado

Vendrick ha bloqueado la entrada hacia el Trono del Deseo para que su reina Nashandra no pueda acceder a la Primera Llama y sea exiliado de su reino. Habiendo perdido todo resto de su humanidad, Vendrick sólo ronda en el exilio convertido en un Hollow, incapaz de salvar su reinado. Aldia continúa en Drangleic y […]

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Dark Souls History 4: Dark Souls 1…prepárate a morir

Oscar de Astora llega al Asilo de No-Muertos del Norte e, incapaz de llenar la profecía del No-Muerto Elegido por sí mismo, tira una llave a la celda de otro No-Muerto. Y cuando se encuentran, Oscar le cuenta la profecía: alguien marcado por la Marca Oscura se alzará de la oscuridad y tocará las Campanas […]

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Dark Souls History 3: El No-Muerto Elegido y el camino hacia Dark Souls I

Gwynn exitosamente ha reencendido la Primera Llama y su Era de Fuego se ha prolongado un poco más. Pero ha sentido en lo más profundo de su ser que su sacrificio no es suficiente. Tiene que hacer más, encontrar una forma de perpetuar su reinado y el de sus aliados Dioses. Así que une el […]

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Dark Souls History 1: El inicio de los tiempos

Una de las mejores características de la serie de Dark Souls es su historia: no solamente es posible terminar el juego de inicio a fin sin nunca saber exactamente qué es lo que está pasando, sino que —y al contrario de muchos títulos hoy en día —los NPC’s (Personajes No Jugables) no dicen nada, no […]